lux

DeRango : 3,47
DeEtà™ : 7506 giorni • Qui dal 20 novembre 2005
Lisa Germano Live @ Tunnel, Milano 01.04.10
Voto:
Il pezzo che ha interrotto perchè non lo ricordava era We Suck?? Se avesse abbracciato me l'avrei baciata senza colpo ferire! Sublime Lisa... :-D
Kojima Productions Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Voto:
Si ok, anche il secondo era narrativamente prolisso e con qualche caduta di stile (anche se non toccava il fondo come nel quarto)... ma non vedo che tipo di incoerenza esisterebbe nel sottolineare ciò. Non è che siccome già MGS2 era scadente come trovate narrative, allora il 4 è intoccabile. Anzi il 4, come già detto, è pure peggio. Del comparto tecnico non ne ho voluto trattare, consapevolmente. Si parte dal presupposto che un videogioco con grafica allettante, ma con gameplay ammuffito, rimane un gioco dalla bella grafica ma insignificante da giocare. Dunque, che me ne faccio di ottime (non sempre ottime a dire il vero...) textures next gen se il gioco è una porcata?
Kojima Productions Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Voto:
Mah...perdonami, ma ipocrita de che? Ho forse scritto da qualche parte che considero la sceneggiatura di MGS2 meritevole di Oscar? Non vedo perchè mi sarei dovuto soffermare a parlare del 2 se la recensione è sul 4, il quale fa cagare ravioli ripieni di diarrea ANCHE dal punto di vista narrativo non per la trama (ognuno racconta quel che gli pare) ma per come è narrata (scene tamarre, colpi di scena artificiosi etc... non mi voglio ripetere). Poi tu tiri in ballo st'"oggettivamente", avverbio very dangerous, io ti potrei rispondere che oggettivamente non si potrebbe dare più di 2 a sto gioco allora. Le motivazioni stanno qui sopra, in un italiano tuttosommato comprensibile, quindi credo che tu abbia tutti i mezzi per non cadere dalle nuvole
Kojima Productions Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Voto:
Eh mi sa che non ci hai giocato molto ai videogiochi però: Metal Gear, storicamente, si completa in una dozzina di ore... questo, in particolare, lo puoi completare anche in 4 ore... tutti i giochi d'azione odierni si completano molto presto...
Kojima Productions Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Voto:
Avoja, condivido! Soprattutto il "di sempre"
DigiFX & Merit Studios Harvester
Voto:
Tipico, quando i giochi non si conoscono non commenta nessuno... non lo ricordo nemmeno io a dire il vero! Tra le avventure grafiche avevo un debole per Broken Sword 2
Kojima Productions Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Voto:
47, "livelli d'arte cinematografica" e "significato ludico" sono due aspetti ben diversi però: il primo non attiene al videogioco in quanto tale, mentre il secondo decisamente si, e per quello il primo MGS è un gran gioco. E' evidente comunque come il vg non possa essere considerato arte, per via della componente ludica-interattiva che richiede tutt'altre esigenze.
Kojima Productions Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Voto:
TOMGIL infatti FIFA 10 è l'acquisto migliore per un possessore di ps3 di questi tempi! Aspettando l'11.
Kojima Productions Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Voto:
Uncharted 2 da te citato (gioco peraltro non propriamente originale come gameplay), ha al contrario di MGS4, un supporto narrativo fresco, ironico, dissacrante rispetto all'avventura (super-inflazionata alla Indiana Jones, ok...) che racconta la storia in maniera efficace (grazie anche agli "intermezzi interattivi" che lo contraddistinguono). E' vero comunque che l'espressione "film interattivo" è quantomeno azzardata per questi giochi. Sarebbe piu adatta per roba come Heavy Rain.
Kojima Productions Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Voto:
Rieccoci! Dunque il tuo discorso è legittimo 47, i livelli d'arte cinematografica sono lontani anche nel primo Metal Gear ma cambia la funzionalità degli intemezzi secondo me: nell'originale le cut scenes sono semplici raccordi introduttivi tra una parte giocata e l'altra in cui o si parla o si assistono a sparatorie, non hanno velleità metaludiche diciamo. L'unica scena per così dire "coreografica" (mi ricordo soprattutto questa) è quella finale del combattimento tra Gray Fox e il Metal Gear di Liquid, che peraltro non t'aspetti e segna l'apice del climax emotivo del gioco. In MGS4 assistiamo invece a intermezzi che diventano film con la presunzione di essere completamente autonomi dalle parti giocate e rivendicano un valore "alto" in sè. Scene come la mela di Eva lanciata a Ocelot (?) Akiba che chiede di sposarlo a Meryl nel bel mezzo di un combattimento che si sta mettendo molto male, i quali parlano di matrimonio tra un colpo di pistola e l'altro quasi danzando (??) Vamp che balla la breakdance nel combattimento con Raiden (???) il matrimonio al quale accenni anche tu e il finale incosapevolmente demenziale con la comparsa di Big Boss e la sua retorica da filosofo da due lire bucate, con il feat. di Zero sulla sedia a rotelle (scandaloso "colpo di scena"... risate su risate!) sono esempi fulgidi di trash nipponico che ha perso la bussola narrativa, che vanno per conto proprio solo per destare "wow!" all' otaku di turno, risultando retorici quando proprio non scemi. Sotto sto punto di vista, le capacità tecniche di PSX limitate hanno giocato, paradossalmente, a favore di MGS: non era possibile inventarsi granchè con 10 poligoni in croce, risoluzione 320×200 e animazioni robotiche per quanto legnose, quindi, giocoforza, gli intermezzi in MGS risultano quantomeno più onesti e senza pretese assurde.