S4doll

DeRango : 2,48
DeEtà™ : 7644 giorni • Qui dal 6 luglio 2005
The Chemical Brothers Further
Voto:
l'agguanto al volo e me lo porto dietro sta sera, Escape Velocity mi piace assai
Len Wiseman Underworld
Voto:
film bruttino, non mi spiego il successo del primo mediocre capitolo, ma mi guardo bene dal vedere i sequel.
Capcom Resident Evil 0
Voto:
cmq, il succo di tutto il discorso è che Bayonetta non andrebbe preso per PS3, potendo scegliere la versione X360.
Capcom Resident Evil 0
Voto:
buon per te, io conosco gente che l'ha comprata nel 2007 per "l'imminente" GT5, e comincia seriamente a chiedersi se non faceva prima ad aspettare PS4
Capcom Resident Evil 0
Voto:
e cmq, il punto non è il paragone con l'hardware pc, che al giorno d'oggi è mostruosamente e ovviamente superiore. Il punto è il lungo e triste elenco di software che gira decisamente meglio su X360 rispetto a PS3, in una situazione che ricorda specularmente quella tra PSX e Saturn. La PS3 è costruita attorno a una cpu con otto core (in realtà sette attivi), seguendo un'archittetura vecchia e fuori tempo massimo, in un'era in cui le gpu sono diventate mostruosamente più efficaci delle cpu nel rendering. Il 90% delle cose che può fare il Cell in calcolo parallelo è inutile in un'ottica di console di videogiochi. E l'RSX è una gpu tecnicamente inferiore a quella dell'X360, e l'incapacità di gestire i filtri in presenza di un rendering pesante si vede, dato che pure Kz2 è affogato nel blur vista l'impossibilità per mancanza di risorse di attivare l'anti-aliasing. Determinati motori grafici richiedono sforzi così grandi per essere adattati all'hardware Sony che il downgrade viene ulteriormente accentuato segando feature grafiche a destra e a manca e eliminando completamente i filtri. Poi certo, ci sono team di sviluppo a cui vengono dati budget sterminati per le cosiddette esclusive, che godono di tempi e di supporto tale da riuscire a cavare fino all'ultima risorsa dalla console, e allora si vede cosa può fare l'hardware Sony (mi viene in mente Uncharted 2 e soprattutto GT5, gioco costato uno sproposito e rimandato all'infinito per milioni di motivi).
Capcom Resident Evil 0
Voto:
ho citato Crysis perchè è il più "vistoso", ma anche le versioni Dx11 di Bad Company 2, Metro 2033, o Cryostasis (vabbè l'unico pc only) stanno anni luce lontani in quanto a fisica e tecnologia impiegata rispetto alle controparti console.
Capcom Resident Evil 0
Voto:
dai giusto un filmato di Crysis, gioco del 2007
Capcom Resident Evil 0
Voto:
No, paragonato agli standard pc è imbarazzante, a dir poco: qualità delle texture altalenante; poche normal map (vedi pavimenti / terreno, ad esempio); scenari ristretti e “monocromatici”; scarsa resa dei materiali (tranne per quelli metallici); vegetazione praticamente assente (a parte qualche pianticella realizzata con una misera texture (modello MotorStorm, per intenderci); scarsa qualità delle ombre; HDR assente (e questo è MOLTO GRAVE per un engine che ha puntato tutto sull’illuminazione); illuminazione fissa; fisica non applicata a tutti gli oggetti (ad esempio le pianticelle di cui parlavo rimangono immobili anche se le calpesti). Serve altro?
Capcom Resident Evil 0
Voto:
Crytek è una delle poche aziende che può permettersi l'esistenza di 3 team di sviluppo, uno per piattaforma. La PS3 dà risultati migliori perchè la macchina è fondamentalmente più performante, ma sfruttare fino all'osso la PS3 richiede tempo (mesi) e denaro (talvolta milioni) extra, che la maggior parte degli sviluppatori non ha e che i publisher di certo non vogliono spendere. E il fatto che il kit di sviluppo sia mostruosamente complesso e il linguaggio utilizzato sia tra i più difficili per programmare rappresenta una vero autogoal in un'era in cui il tempo è denaro. Crysis 2 è fondamentalmente una versione downgradata del primo, titolo che sarebbe impossibile portare sull'hardware console, con un engine che scala a seconda della macchina. Kz2 è imbarazzante rispetto a titoli pc di 3 anni fa, capisco che su PS3 sia il limite, ma lungi dal prenderlo come metro di paragone tra gli fps, anche sotto il mero profilo tecnico.
Capcom Resident Evil Rebirth
Voto:
altra esclusiva cube che hanno giocato quattro gatti... non capisco nemmeno perchè abbiano mantenuto l'esclusiva in eterno. Ricordo circa un decennio fa, un mio amico che si lamentava del fatto che fosse censurato, e la morte di Rebecca per mano di un hunter fosse ridicola, mentre nell'originale su PSX l'hunter con un salto le staccava di netto la testa. Per me cmq Code Veronica non si batte, sotto nessun profilo (eccetto quello tecnico che vabbè, invecchia).