S4doll

DeRango : 2,48
DeEtà™ : 7644 giorni • Qui dal 6 luglio 2005
IdSoftware Quake III Arena
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mah, non saprei, se questo fosse stato un film o un libro e avessi parlato di un passaggio chiave al massimo mi si dava dello spoiler... e se c'è un genere che proprio non è da nerd è questo tipo di fps
IdSoftware Quake III Arena
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io la bfg la scartavo a priori, via di rocket e railgun, ma il meglio era il plasmagun in quad damage. Xero a livello nightmare è probabilmente una delle sfide più difficili che si siano mai viste nella storia dei videogiochi, ti fraggava di rail a 300 metri di distanza in pieno jump, senza riflessi felini era assolutamente fuori portata per chiunque
IdSoftware Quake III Arena
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'li voti
IdSoftware Quake III Arena
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1999 Q3 :P epocale sotto ogni aspetto, l'estremizzazione del concetto di frag portata ad un livello che nessuno avrebbe interesse a superare al giorno d'oggi (solo l'originale Unreal Tournament poteva competere sotto il profilo della velocità e frenesia). Inoltre è uno dei primi giochi su pc a fare uso delle curve di Bezier sulle superfici curve che spopoleranno negli anni successivi, e l'engine è il più venduto della storia e conta decine di titoli basati su di esso. I bei tempi in cui sviluppavano con la punta di diamante dell'hardware disponibile, oggi invece i titoli devono necessariamente girare anche su console, e via di downgrade...
Infinity Ward Call of Duty: Modern Warfare 2
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non mi sono spiegato forse, su ps3 così come su xbox tu non scegli un bel nulla, prendi quello che il master server ti mette a disposizione, punto. In MW2 la gestione la gestione dell'host è assolutamente scandalosa e il tentativo di occultare le latenze con barrette che indicano decimi di secondo anzichè con un chiarissmo numero fa presagire una coda di paglia paurosa. Il risulato più sconvolgente è che le latenze falsano le hitbox, e che chi hosta inconsapelvolmente gode di un vantaggio considerabile rispetto agli altri. Ovviamente è tutta roba che il casual gamer o il giocatore da console non noterà mai, ma c'è un motivo se la versione pc ha raccolto meno consensi unanimi delle versioni console.
Infinity Ward Call of Duty: Modern Warfare 2
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Unreal Tournament 3 è un gioco concepito per Ps3 alla base, non è mistero che sia stato un flop totale su pc; su killzone non spendo parole che è meglio. Certo che è un trend imperante su console, non è certo un'idea venuta dal mondo pc, qui fin dai tempi di Quake i server ce li siamo sempre scelti.
Infinity Ward Call of Duty: Modern Warfare 2
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è normale se sei utente console, non puoi lamentarti perchè non sei abituato ad altro. Se guidi tutta la vita col cambio automatico difficilmente rimpiangerai quello manuale, ma prova ad imporre il cambio automatico a chi ha sempre usato solo quello manuale e difficilmente quest'ultimo apprezzerà.
Infinity Ward Call of Duty: Modern Warfare 2
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chi gioca su console non ha mai scelta, è qualcosa che vi viene tolto a monte. I server dedicati sono stati il vero motore di tutti i COD in multiplayer (ovviamente su pc), significava scegliersi i server con minore latenza, scegliersi i server preferiti, "hostarseli" se si voleva, mettere contenuti aggiuntivi su grafica/sonoro/gameplay ecc... In MW2 una lobby sceglie per voi il server di gioco e tanti saluti. La grafica è ovviamente rudimentale perchè ormai si sviluppa per console e poi si converte su pc, anche se su pc si gira ad una risoluzione -ampiamente- doppia rispetto alle console, il gioco ha un engine Dx9, ossia librerie grafiche datate 2001 (un po' ridicolo dato che dal 2006 ci sono le Dx10 e da ottobre le Dx11). Quando dico che su console la prendete sempre di brutta nel culo faccio riferimento al prezzo, al fatto che su console ringraziano pure quando un gioco dura quasi 10 ore, e al fatto che su console l'esperienza multiplayer con un fps paragonata a quella su pc è come paragonare il salto di un gradino ad un bungee jumping. A me non scoccia che le trasche degli utenti ps3 e xbox vengano spremute come limoni, mi scoccia che Activision pensi di poterla mettere in culo così facilmente anche agli utenti pc. Purtroppo con i milioni di MW2 che venderanno su console potrebbero anche lavarsene le mani, ma prenderanno cmq una sberla in faccia da parte di coloro che hanno reso COD il brand di successo che è oggi.
Infinity Ward Call of Duty: Modern Warfare 2
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veniamo al "prodotto" in questione: 60 euro, niente server dedicati, grafica da console rigorosamente Dx9, single player che dura meno di 8 ore. Capisco che gli utenti console siano abituati a prenderlo duramente nel culo e a ringraziare, ma comportarsi allo stesso modo verso il mondo pc e poi lamentarsi della pirateria è qualcosa che fa sorridere.
Infinity Ward Call of Duty: Modern Warfare 2
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perchè chi gioca un videogioco è un nerd? chi legge un libro è un topo di biblioteca? chi guarda la tele è un teledipendente? chi gioca la schedina è uno schiavo del gioco d'azzardo? ebbasta con 'sti luoghi comuni...