S4doll

DeRango : 2,48
DeEtà™ : 7645 giorni • Qui dal 6 luglio 2005
Sony Computer Entertainment, Inc. Devil Dice
Voto:
mai giocato, sembra simpatico anche se nulla di trascendentale... gamespot mi dice sviluppato da Shift per THQ, a chi credo? :D qualcuno fa una rece di un Katamari, a proposito di puzzle games?
Squaresoft Final Fantasy VII
Voto:
ce ne sono già 2 o 3 brutte tra le de-ludiche, ma questa è oscena
Remedy Max Payne
Voto:
ora che la rileggo è scritta un po' a cazzo 'sta rece...
Beppe Cremagnani, Enrico Deaglio, Mario Portanova G8 2001: Fare Un Golpe e Farla Franca
Voto:
ma è giusto, quandi mandi i "fascisti" al potere devi pagarne le conseguenze, anche negli anni a venire... guarda l'Iran
Squaresoft Final Fantasy IX
Voto:
ma lo volete recensire il settimo?
Beppe Cremagnani, Enrico Deaglio, Mario Portanova G8 2001: Fare Un Golpe e Farla Franca
Voto:
è più facile spaccare il muso ai manifestanti che opporsi ai black block, gli sbirri sono pragmatici
Remedy Max Payne
Voto:
Se penso che fu annunciato assieme a Prey e Duke Nukem Forever alla conferenza di 3D Realms nel '97 mi viene da ridere xD uscì il primo settembre 2001, lo ricordo perchè a me arrivò un certo 11 settembre 2001, e le twin towers erano in bella mostra nel gioco... probabilmente uno dei giochi d'azione più riusciti di sempre, e una Noir York City molto anni'80... pensa che i Remedy erano così squattrinati che dovettero chiamare parenti e membri del team per dare volti ai vari personaggi... ma era bellissimo così, quasi un peccato che Take2 li abbia ricoperti di dollari in occasione del seguito, con la faccia di Max passata da quella giustissima di Sam Lake ad un brutto clone di George Clooney. Il seguito è comunque di pari livello come gameplay, tecnicamente diede uno scossone al settore l'uso di texture ad altissima risoluzione, che davano un'aria così cinematografica all'ambiente. Il terzo è nelle mani di Rockstar, quindi più di tanto non dovrebbe fare schifo.
Id-Software Doom
Voto:
perchè è un giochino mediocre non solo se confrontato col resto della saga, ma pure se paragonato alla concorrenza. La campagna in singolo mostra tutte le lacune di un engine profondamente immaturo nella gestione degli spazi aperti, con fondali e cieli degni di giochi di 20 anni fa. Le cose migliorano negli ambienti chiusi ovviamente, ma il design è terribilmente simile a quello di Doom3, anzi, purtroppo gli è pure nettamente inferiore nel level design. L'ho finito per inerzia, l'unico aspetto poitivo probabilmente è il design dei boss, piuttosto convincente. Il multiplayer è stato così fallimentare che tutti sono tornati su Quake3, nonostante le centinaia di server aperti all'uscita, era il deserto più totale, tanto che il gioco non è nemmeno mai diventato disciplina ai WCG o in qualsiasi altra competizione. Raven ha rilanciato col pacchetto Quakemaps ma ormai il danno era fatto, la nuova fisica aveva ributtato i veterani, le mappe erano le stesse di Q3, solo meno fluide a causa del nuovo engine, e pure le nuove armi facevano schifo. Uscito nel 2005, oggi Q4 è morto e sepolto, mentre Quake Live/Quake 3 sono vivi e vegeti. Ecco perchè se si parla di fps che hanno fatto storia o comunque di capolavori, Q4 non va nominato.
Capcom Resident Evil 3 - Nemesis
Voto:
"Parasite Eve II è stato forse il massimo risultato della psone in campo grafico" ma no, utilizava fondali pre-renderizzati e statici come i primi Resident Evil, l'engine doveva calcolare solo i personaggi, nulla che traumatizzasse l'hardware... Dino Crisis era un gioco mediocre, ma spingeva forte sul lato tecnico (per la psx) con fondali interamente in 3D, che ovviamente non risultavano migliori dei pre-renderizzati, anzi, ma almeno la telecamera si muoveva un poco ogni tanto.
Capcom Street Fighter
Voto:
ok l'operazione nostalgia, ma potevi farla sul secondo se volevi parlare di storia e di evoluzione negli anni. Il primo non viene ricordato negli annali semplicemente perchè non ha senso, il gioco era estremamente (e inutilmente) limitato a partire dal fatto che si potevano usare solo Ryu e Ken, fino al sistema di controllo del primo cabinato (ideato da gente poco lungimirante).